(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:2]ST[2]
RU[Japanese]SZ[19]KM[0.00]
PW[Blanc]PB[Noir]C[Romano: salut
Isawa: Salut
Isawa: Je vais avoir un peu de lag, je fais la cuisine :)
Romano: j'ai enfin un peu de temps pour te parler du cours
Romano: tu peux cuisiner, je te mets les remarques
Isawa: ok
Isawa: Je suis en RTT demain, je devrai compléter
Isawa: et faire un peu moins catalague
Romano: j'ai regarde rapidement, pour les pierres de coin c'est ok
Romano: pour les principes il manque juste le principe coin/shimari/bord/centre
Romano: pour la difference 3eme ligne et quatrieme ligne c'est parfait
Romano: pour les directions, c'est bien, tu peux parler encore du principe de laisser un nombre pair de gros coups 
Romano: et puis du fait de pas tout mettre sur le meme bord (dans le fuseki chinois, ou approche blanche et repond en shimari)
Romano: Enfin, tu devrais finir par donner une serie d'exemple de fuseki (des classiques aux particuliers)
Romano: bref, je pense qu'il faut donner les principes puis etudier des exemples, on doit pouvoir faire tenir ca en 1h, 1h30
Isawa: Le shimari, je suis pas sûr.
Isawa: C'est plus complexe, et ce n'est pas un coup "obligatoire"
Isawa: Je préfère laisser de la flexibilité
Romano: disons que c'est l'ordre standard (shimari ou approche)
Isawa: Sauf dans le chinois :)
Isawa: D'ailleurs, plutôt approche
Romano: mais evidemment chinois et san-ren-sei sont les exceptions
Isawa: Sinon, je suis OK avec tes remarques
Romano: je pense juste que pour faire plus court que c'est maintenant, il faut mieux structurer en donnant des principes puis des exemples, sinon, en melangeant les deux ca embrouille un peu
Isawa: D'accord
Isawa: sinon, je voulais aussi aborder la notion de créer des faiblesses
Isawa: Mais bon, je pense que ce sera une première approche.
Isawa: On pourra aborder d'autres cours sur ces points plus spécifiques.
Isawa: Ou étudier des parties pour les mettre en évidence
Romano: par exemple, pour le chinois ou le san-ren-sei, on peut les faire en un cours a part
Isawa: Sébastien l'avait déjà fait
Romano: c'est vrai
Isawa: Je pense plutôt ensuite à un cours sur la notion d'influence/force
Romano: j'y pensais
Isawa: Et dans ce cadre, San-ren-sei et chinois peuvent très bien s'intégrer.
Isawa: Et je ferai une partie sur le shimari au centre ;)
Romano: lol
Isawa: Sinon, je comptais faire un activité dans la salle KGS un de ces soirs.
Isawa: Y'a le Kisei qui ce déroule en ce moment
Isawa: Je voulais amener une partie hier soir, mais avec la neige, j'ai préféré rentrer chez moi tôt
Isawa: Ah, je vois que tu joues.
Isawa: Bonne partie!
Romano: il y a plein de nouveaux en ce moment : une dizaine]
;B[dd]CR[dd]C[Le but de ce cours est de sensibiliser le lecteur au principe de bases du fuseki. il ne s'agit pas de refaire l'étude des classiques, mais de donner quelques généralités permettant de varier les fusekis en maîtrisant les tenant des choix qui peuvent être effectués]
;W[pd]CR[pd]C[Part I
La première partie est une étude des principaux coups de fuseki]
(;B[pp]CR[pp]C[Part II
Un fil directeur important dans le fuseki : l'occupation des lignes 3 et 4]
(;W[dp]CR[dp]C[Part III
L'enjeu du fuseki : la prise de position. Répartition influence/territoire.

Part IIIa Dévaloriser un coup adverse, valoriser ses propres coups.

]
(;B[pj]CR[pj]C[Part IIIb. Les techniques de fuseki :

- Le tenuki.
Ou comment ne pas donner à l'adversaire TOUS les points importants. Fuseki de pro à l'appui (notion de "Kiai")

- Les kikashi
Comment pousser l'adversaire à un mauvais choix?


]
(;W[dj]CR[dj]C[conclusion/ouverture : assumer son fuseki

Après le fuseki débute le chuban. Tout ce qui s'est passé dans le fuseki ne doit pas pour autant être oublié.

La position d'une pierre en 3ème ligne indique toujours un bord inintéressant. Mais elle a la caractéritisque supplémentaire à partir du chuban : elle peut être "écrasée".

Un pierre en 4ème ligne, inversement, est moins stable et laisse généralement de la place à une invasion/réduction.

Un tenuki effectué dans le fuseki est une zone importante. Non pas qu'il faille se jeter dessus, mais ce sera à un moment à un autre un point important à prendre ou un levier pour une attaque double ou la construction d'un mur dans l'optique d'une attaque à grande échelle.

Une fois ces considérations répertoriées, vous voilà avec à votre disposition un certain nombre d'armes. Leur utilisation correcte dépasse le cadre de ce cours mais il s'agit maintenant de décider entre invasion et réduction...
]
;B[jd]CR[jd]C[Exercice final : un fuseki "hors norme"

Là, je vais me baser sur le fuseki de Benjamin Papazoglou/Motoki qui a fait suite au championnat de France comme exercice pratique]
;AE[jd][pd][pj][dp][pp]AW[oe][of][dg][oh][dn][oo]AB[nc][pc][pf][qf][dj]LB[nc:11][pc:1][dd:3][oe:10][of:6][pf:7][qf:5][dg:12][oh:8][dj:9][dn:4][oo:2])
(;AE[dd][pd][pj][dp]AW[nc][oc][pc][qd][de][cf][qn][eq]AB[ob][pb][dc][qc][rc][cd][ce][pe][qe][do][cp][nq]C[On trouve assez régulièrement dans les parties récentes de nombreux tenuki. Ils sont fréquemment dû à la notion de "Kiai" : chaque joueur poursuit son idée sans d'occuper des coups de l'adversaire. Le diagramme présente quelques situations fréquentes dans lesquelles blanc a fait un, voire deux tenuki.

La difficulté du tenuki pour le joueur qui le subit est de sanctionner correctement ce choix.

Pour celui qui le joue, la difficulté est de juger correctement la valeur du coup qui le remplace, mais aussi de gérer correctement l'aji de la pierre qu'il laisse.

Il n'y a pas de règles générales pour gérer un tenuki. Chaque tenuki est particulier. Il faut tout de même retenir 2 choses des tenuki :
- C'est une option qui est TOUJOURS ouverte. Les coups sente absolus n'existent pas dans le fuseki.
- Un tenuki doit être sanctionné d'une façon ou d'une autre. Permettre à l'adversaire de se sortir facilement et sans compensation d'une situation faisant suite à l'un de ses tenuki est une perte sèche.

])
(;AE[pj][pp]AW[qp]AB[pd][op]LB[dd:3][pd:1][dp:4][qp:2]C[Le tenuki et le kikashi sont intimements liés. Le kikashi est un coup qui est joué pour induire une réponse de l'adversaire sur une ligne basse.
Un bon kikashi est favorable à celui qui l'a joué.

Le kikashi n'est pas une arme de fuseki par excellence. Elle est généralement utilisée pour développer de la force. Cependant, elle peut d'être d'une utilité dans le choix d'un joseki.



]
;W[oq]CR[oq]
;B[nq]CR[nq]
;W[pq]CR[pq]LB[mp:B][np:A]C[Noir a maintenant le choix entre A et B.

Le problème est de choisir le bon. Pour ce faire, noir peut faire appel à un kikashi...]
(;B[cn]CR[cn]LB[fq:A][gq:B]C[en fonction de la réponse A ou B de blanc, noir est capable de choisir la variante de son fuseki, il sera alors sur que la pierre blanche, ou qu'elle soit sera mal placée à la fin du joseki noir.]
(;W[fq]CR[fq]
;B[mp]CR[mp]
;W[qn]CR[qn]
;B[iq]CR[iq])
(;W[gq]CR[gq]
;B[np]CR[np]
;W[qn]CR[qn]
;B[jp]CR[jp]))
(;B[np]CR[np]
;W[qn]CR[qn]
;B[jp]CR[jp]LB[hq:A]C[Si noir joue cette variant, blancaura plus tard le coup A
])
(;B[mp]CR[mp]
;W[qn]CR[qn]
;B[iq]CR[iq]LB[gq:A][lq:B]C[Si noir joue cette variante, noir a alors A en sente (réveille l'ajoi de B)])))
(;AE[dd][pd][dp][pp]C[La première pierre jouée n'est pas moins importante que la dernière, il faut toujours tenter de la faire travailler au mieux, et d'empêcher le développement de l'adversaire.

Un bon coup de fuseki va donc avoir pour obectif de forcer l'adversaire à faire un "mauvais" coup. 
Par exemple soit à jouer sur un bord inintéressant (là où se trouve une pierre de 3ème ligne), soit à se surconcentrer

Un mauvais coup de fuseki sera au contraire un coup qui permet à l'adversaire de développer simplement son moyo
]
;B[pd]CR[pd]
(;AW[rd][qf][dp][pp]AB[qc][dd][jd][nd]LB[qc:9][dd:3][jd:5][nd:7][pd:1][rd:8][qf:6][dp:2][pp:4][qp:A]C[L'échange 8/9 dans cet exemple est mauvais.

En se privant de l'invasion possible en 9, blanc donne raison a noir dans son investissement sur ce bord. De plus, blanc devant ajouter un coup, il termine gote.

])
(;AW[ec][dp][pp]AB[ic][cd]LB[ec:6][ic:5][cd:3][pd:1][ie:A][dp:2][pp:4]C[Poussé à l'extrême, le coup 6 serait l'exemple même de la façon pour blanc de valoriser noir! blanc croit attaquer la pierre 3, alors qu'en réalité, noir va s'appuyer sur 6 pour développer sa pierre 3, puis probablement plus tard jouer A en sente pour développer son bord nord.])
(;AW[dg][dj][dp][pp]AB[ic][cd][ed]LB[ic:5][nc:B][cd:3][ed:7][pd:1][dg:6][dj:8][pj:A][dp:2][jp:C][pp:4]C[Au contraire, ici, 6 "force" noir à jour toutes ces pierres sur le même bord Maintenant, si noir essaie de s'installer sur le dernier bord avec A, il restera toujours B.

Si noir C, alors blanc A qui est l'extension reciproque

Noir B ou équivalent est hors de question pour noir.])
(;AE[pd]AW[dc][dq]AB[pc][qp][oq]LB[dc:2][pc:3][pe:F][qe:A][pf:D][qf:E][pi:C][qi:B][qp:1][oq:5]C[Ce Fuseki (shusaku) est un bon exemple d'étude sur ce cas.

Après le shimari en 5, il est difficile pour blanc de trouver un bon coup sur le bord est. (le bord ouest est supposé en komoku opposé pour l'exemple)

Si on prend au pied de la lettre le principe qui dit de ne pas laisser noir faire 2 shimari, blanc devrait approcher en A, qui est l'approche naturelle du komoku, noir pinçant alors en B ou C et développant son shimari au sud est.

A, donc, parce qu'il permet la pince extension de noir n'est pas un excellent coup. Pour éviter une pince, blanc opte généralement pour E ou F blanc. D a aussi été essayé, mais semble moins fréquent.

Prendre position sur ce bord en B est une option. elle a l'avantage d'être simple, mais n'empêche pas noir de faire son double shimari.]
(;W[pe]CR[pe]
;AW[qf][pg][qk]AB[nc][qd][qe]LB[nc:6][dd:B][qd:4][pe:1][qe:2][qf:3][pg:5][qk:7][qm:A]TR[dc]C[Après cette série d'échange blanc s'est installé au milieu de la formation noire de façon simple. Noir peut prendre l'extension du shimari en , mais elle est réduite.

Et pendant ce temps, blanc a "forcé" noir à jouer sur le bord, où blanc est en 3ème ligne.

A noter que si la pierre marquée était en B, le résultat ne serait plus aussi favorable à blanc, la pierre 6 "gâchant" le bord nord.])
(;W[qf]CR[qf]
(;AW[rd][qg]AB[ce][pe][pf]LB[rd:3][ce:6][pe:2][pf:4][qf:1][qg:5]C[Avec blanc 1, blanc prend positionsur le bord est en échange d'un mur noir. Mais le mur noir fait face à une pierre blanche 3ème ligne, ce qui dévalorise le bord. L'approche noir en 6 ensuite est attendu et naturelle...])
(;AW[qi]AB[qd][qk]LB[qd:2][qf:1][qi:3][qk:4]C[Le plus fréquent, revient à jouer R9 d'abord, mais force un peu plus la main de noir.]))
(;W[qi]CR[qi]
;AW[qf]AB[qd][qk]LB[qm:A]TR[qf][qi]C[Noir ferme un coin, prends l'extension du shimari et conserve de l'aji sur les pierres marqués qui empêce blanc de venir de suite en A. noir est légèrement suconcentré au nord est et blanc est sente pour jouer son propre bord.]))))
(;AE[dd][pp]AB[pd]C[De façon général, une pierre en 3ème ligne dévalorise un bord, alors qu'une pierre en 4ème ligne y prend une option.]
;W[pp]CR[pp]
(;B[dd]CR[dd]C[Noir est a une présence forte en 4ème ligne, mais il reste un coin. Le fuseki san-ren-sei est issu de cette considération : l'extension en milieu de bord sud, sur la 4ème ligne est naturelle pour noir.]
;W[dp]CR[dp]LB[jd:A][dj:B][pj:C]TR[dd]C[Dans la cas classique du san-ren-sei par exemple, la présence des 2 pierres en 4ème ligne au bord rend naturel la double extension en A, devant les extensions B et C.

Si la pierres marqué était, par exemple et D17, le point a perdrait alors de la valeur (pierre de 3ème ligne au bord) à l'avantage du bord ouest (type mini chinois).])
(;B[dc]CR[dc]LB[ce:1][de:2][cn:E][do:D][cp:A][dp:B][dq:C]C[D17 donne de la valeur au bord ouest.

Parmi les coups A, B, C et D, A et B sont les plus fréquents.

A dévalorise aux yeux de blancs le bord ouest. Noir n'y a pas d'approche naturelle. il est fort probable que noir joue alors bas dans le coin.

Avec B, au contraire blanc accepte de donner de la valeur au bord ouest. Noir aura alors le choix, soit de le dévaloriser avec 1, soit d'approcher avec E pour des variantes de type mini chinois.]
(;W[dp]CR[dp]
(;B[cn]CR[cn]
;W[fp]CR[fp]
;B[ci]CR[ci])
(;B[ce]CR[ce]
(;W[jp]CR[jp])
(;W[kc]CR[kc])))
(;W[cp]CR[cp]
;B[ce]CR[ce]
;W[ep]CR[ep]LB[jd:A][dj:C][jp:B]C[Les 2 bords A et B prennent de la valeur... Mais blanc à encore C dans sa manche, mais sur un bord ou noir est bas]))
(;B[cd]CR[cd]LB[ed:1][cp:C][dp:A][cq:D][dq:B]C[Fuseki chinois.

Noir est présent en force sur la 4ème ligne, mais contrairement au san-ren-sei, il n'a pas de double extension naturelle.

Dans ces parties, outre le jeu dans le bord noir, les coups A, à D sont jouables.

Dans ce type de fuseki, la valeur respective des bords changent et chaque joueur à le choix de mettre l'emphase où bon lui semble en fonction de son style...

A l'exception du coup D. Ce dernier coup est caractéristique d'un style qui refuse à noir le droit de se déployer. Avec ce coup, blanc se prépare à tout. Par contre, il lui faudra probablement batailler ferme car il s'ôte la possibilité de développer un moyo.
]
(;W[cp]CR[cp]LB[jc:A][dj:D][pj:C][ep:1][eq:2][jq:B]C[A, B et C sont 3 bords sur lesquels il y a des pierres de 4ème ligne, elles seront joués en priorité.

Puisque noir est sente, il en prendra probablement 2.... 

Mais en fait, si noir approche mollement en B, blanc pourra donner de l'importance à D. Si noir approche plus sérieusement, blanc prendra alors B.])
(;W[dp]CR[dp]
;B[ic]CR[ic]LB[ec:1][dj:C][pj:B][jp:A]C[Fuseki chinois.

Sans revenir sur toute la théorie autour, il faut retenir que blanc ne peut pas se jeter de suite en 1.

Il a d'autres possibilités, la plus connus étant d'approcher sur le bord B.

L'approche sur le bord C est moins répandues, mais elle permet de refuser le combat sur le bord sud tout en travaillant sur le bord ouest.]
(;W[qf]CR[qf]
;B[nd]CR[nd]
;W[pj]CR[pj]LB[kc:A][lc:B][og:1][ph:2][nj:3]TR[pp]C[Noir a une faiblesse diffuse (aji) autour de A et B. Mais il menace de développer un grand moyo plus tard avec l'échnage 1/2/3

A noter que la pierre blanche au sud est étant en 4ème ligne, elle invite blanc à développer un moyo sur ce bord])
(;W[dg]CR[dg]
;B[ed]CR[ed]
;W[dj]CR[dj]LB[nc:A][id:1]TR[ic]C[Noir prend les points au nord ouest, mais blanc développe un bord ouest en 4ème ligne tout en maintenant un aji autour de A, du au fait que la pierre marquée n'est pas l'extension idéale du hoshi.

A noter que le fait que la pierre marquée est sur la 3ème ligne dévalorise le bord, blanc a moins de scrupule à échanger D13/E16. Si la pierre marquée était en 1, cette approche serait probablement plus douteuse (Go base : 90 match sur pierre basse, 15 sur pierre haute)]))
(;W[dq]CR[dq]C[Ici, blanc cherche à jouer C5 pour dévaloriser un coup noir en E16.

D'ailleurs, après D3, noir E16 est rare.

Noir J17 est rare aussi.]
;B[ed]CR[ed]
;W[co]CR[co]LB[gc:B][dj:A][cl:1][jp:C]C[Après cet échange, A et B sont quasi miai, blanc peut encore jouer 1 après A pour réduire en sente et plus tard, C est important pour blanc.

Noir E16 est rare

]))))
(;AE[dd][pd]AW[qc]C[Le san-san est une pierre basse, à la croisée des 3ème ligne. Solide, elle ne permet pas le développement rapide et simple d'un moyo. Le san san est caractéristique d'un joueur "violent" qui cherche à être solide sur tout le goban pour être incisif.

Une pierre joué ainsi au san san dévalorise généralement les 2 bords adjacents. Le san san n'a pas d'extension ni de suite naturelle.
]
;B[pd]CR[pd]C[Le hoshi est le point naturel pour approcher un san san. Cependant, le timing est important. Trop tôt, blanc peut faire tenuki, on retrouve alors un schéma classique d'invasion au san san.

Joué avec le bon timing, les variations sont plus intéressantes.

Mais quoiqu'il en soit, du à la position basse du san san, blanc ne peut pas espérer prendre l'influence : il est condamné à prendre le territoire.
]
;W[qd]CR[qd]
;B[pe]CR[pe]
(;W[pc]CR[pc]
;B[nd]CR[nd]
;W[oc]CR[oc]
;B[mf]CR[mf]
;W[mc]CR[mc]
;B[qe]CR[qe]C[Influence contre territoire. Blanc prend le coin de façon définitive, noir est solide.])
(;W[ob]CR[ob]
;B[md]CR[md]
;W[rf]CR[rf]C[Influence contre territoire.

Cette version semble plus fréquente. Blanc prend moins de points, mais  noir est moins solide]))
(;AE[dd]AB[pd]LB[nc:2][jd:A][qf:1][pj:B]TR[qc]C[Le hoshi.

Le coup le plus classique du fuseki du go. Sa position, doublement sur la 4ème ligne donne de la valeur au 2 bords adjacents, et un peu plus donc à leur intersection : le coin. cependant, contrairement au san san, elle développe un peu plus d'influence au centre et ferme moins le coin.

Les extensions naturelles du hoshi sont les tengen A et B.
Les coups d'approche naturels sont 1 et 2.

L'invasion au san san, hors du cadre de ce cours, est une possibilité pour blanc. Cependant, de part la position du hoshi, noir à la possibilité d'enfermer le coin et de prendre une grande influence. A noter que sur l'invasion au san san, en fonction de l'environnement global, le tenuki peut être possible (par tewari, on retrouve les joseki d'approche d'une pierre de san san).]
;B[pd]CR[pd]
;W[qf]CR[qf]
(;B[nc]CR[nc]LB[lc:A][jd:1]C[L'une des réponses les plus fréquentes. Plus solide vu du coin, elle empêche une approche en A, mais est moins sévère sur la pierre blanche. C'est un coup de stabilisation rapide. La 3ème ligne dévalorisant le bord, on évitera de le jouer lorsque noir a une pierre en 1.

Par contre, on le jouera volontier lorsque blanc est présent haut dans le coin nord ouest, la 3ème ligne dévalorisant le bord pour les 2 joueurs.])
(;B[nd]CR[nd]LB[lc:A][dd:1]C[Ce coup est plus sévère sur la pierre blanche, met met la pression sur le bord nord. Le point A devient important et presque idéal pour blanc pour une extension à partir de 1 alors qu'il peut poser des problèmes dans le coin à noir s'il n'y prend garde.]))
(;AE[dd][pd]AB[pc]
;B[pc]CR[pc]LB[md:B][pe:A][qe:1]C[komoku

Le komoku est à la fois sur la 3ème ligne et sur la 4ème. il valorise le côté "4ème ligne" Une approche côté A est plus importante que côté B dans bien des circonstances. 

Noir a 2 suites naturelles  : 1 et A. Les formations obtenues (shimari) sont fortes et hautes, elles permettent le développement d'un moyo, comme pour un hoshi, mais sont suffisamment fortes pour permettre à un joueur agressif de ne pas les défendre trop vite.

1 est une pierre basse qui dévalorise le bord est. On le jouera si blanc y est déjà présent ou si noir y possède déjà une pierre basse.

A valorisele bord est, mais aussi bord nord (noir y est présent sur la 5ème ligne!!)

De l'avis de l'auteur, le shimari est probablement la formation la plus importante du fuseki
]
(;W[qe]CR[qe]C[Il n'y a pas de réponse standard aux approches de komoku (contrairement aux approche de hoshi). Le choix entre la pince et l'extension sont des choix globaux difficiles à faire

Noir peut aussi choisir de faire tenuki.])
(;W[md]CR[md]LB[pe:A]C[Cette approche est parfois possible, on la trouve notamment dans les variantes de fuseki chinois.

L'idée est ici pour blanc de refuser un éventuel combat sur le bord est lorsqu'il s'annonce favorable à noir. Dans ce cas, noir peut généralement jouer A sans réflechir.])
(;W[dp]CR[dp]LB[pe:A][qe:B][qf:C]C[si blanc joue ailleurs, noir peut choisir de jouer ou il veut, mais les points A à C restent des points importants qui sont à prendre en compte dans la suite du fuseki.])))
