(;GM[1]FF[4]CA[UTF-8]AP[CGoban:2]ST[2]
RU[Japanese]SZ[19]KM[5.50]
C[COURS SUR LES FORMES
par Romain Joly (2k), avec l'aide du livre en ligne "shape-up" de Charles Matthews (www.gobase.org)
Le but n'est pas de donner une liste exhaustive de formes, mais de sensibiliser les joueurs de plus de 6-7k à la notion de forme et à ce qu'elle peut apporter. Le joueur doit ensuite apprendre à reconnaître les formes dans ses parties et à les utiliser.]
;B[dd]CR[dd]C[Tout d'abord une liste de mauvaises formes, à laquelle, on peut rajouter les points de coupe, les manques de libertés ...
]
(;W[pd]CR[pd]C[Maintenant, une liste de bonnes formes, à laquelle on peut rajouter tout ce qui donne une mauvaise forme à l'adversaire.]
(;B[dp]CR[dp]C[Pourquoi les formes ? La lecture des séquences de jeu est très compliquée au go. Les formes sont la pour nous faciliter la tache : une bonne forme est synonime d'utilisation efficace des pierres et en général d'une bonne séquence. La mauvaise forme, c'est l'inverse. Cela permet aussi de repérer le "point vital de la forme" qui est souvent un bon coup. L'apprentissage des formes se fait donc avant tout par la pratique. Bien sûr, il existe des fois où le bon coup est une mauvaise forme, mais c'est assez rare, et il vaut mieux ne pas trop insister dessus tant que la notion de bonne forme n'est pas acquise.
Un exemple de problème local de forme est donné en variation.]
(;W[pp]CR[pp]
;B[dj]CR[dj]C[Maintenant, parlons du "point vital" des formes.]
(;W[pj]CR[pj]C[On va maintenant faire l'étude de la forme deux en ligne.]
(;B[jd]CR[jd]C[Enfin, faisons trois petits exercices sur des josekis.]
(;W[jp]CR[jp]C[Maintenant, pour progresser, il faut jouer en faisant attention aux formes. Par exemple, regarder comment une mauvaise forme évolue dans une partie, voir si elle est la cause d'une perte locale, et si oui où aurait été le bon coup. On doit aussi dans un premier temps jouer "avec la foi" des bonnes formes et se refuser les mauvaises. Pour ma part, cela m'a permis de progresser, puis de comprendre petit à petit pourquoi ces bonnes formes m'ont fait gagner des parties. Inversement, il est souvent instructif de voir comment une mauvaise forme, jouée parce que "je sais que c'est une mauvaise forme, mais ici, ça à l'air d'être le meilleur coup", devient le coup de la defaite. ])
(;AE[dd][jd][dj][pj][dp][pp]AW[qb][pc][pi]AB[qc][pd][qe]LB[qb:3][qc:2][pd:4][pi:1]C[Un début de joseki classique (la pierre de pince peut être ailleurs, la suite du commentaire en dépend un peu, mais les idées sont les mêmes).]
(;W[oc]CR[oc]LB[rc:A]C[Si blanc joue solide, noir ne peut tolérer de laisser à blanc l'atari en A : c'est le point vital de sa forme.]
;B[rc]CR[rc]C[Il y joue donc.]
;W[md]CR[md]LB[rb:B][qg:A]C[A et B sont miaï, noir peut jouer ailleurs.])
(;W[rc]CR[rc]C[Si blanc prend le point vital, noir ne peut pas connecter.]
(;B[qd]CR[qd]
;W[oc]CR[oc]C[La forme noire est terrible, son groupe flotte sans oeil. Noir n'est pas flexible.])
(;B[oc]CR[oc]C[Noir doit contre-attaquer. L'idée est que A et B sont miaï, si blanc prend l'un, noir prend l'autre. Soit les deux joueurs font une belle forme, soit il faut faire en sorte que chacun a une forme moins efficace.]
;W[qd]CR[qd]
;B[rd]CR[rd]
;W[qc]CR[qc]C[Blanc doit connecter (pas de ko en début de partie).]
;B[oe]CR[oe])))
(;AE[dd][jd][dj][pj][dp][pp]AW[of][qf][pg][qg][qk]AB[mc][pd][pe][qe][pf]LB[mc:8][nd:A][pe:6][qe:4][of:5][pf:2][qf:1][pg:3][qg:7][qk:9]C[Un joseki classique, mais qui fait une mauvaise forme pour noir. A cause de cette forme, 8 doit être jouer en A. Sinon...]
;W[pc]CR[pc]C[Blanc joue au point vital de la forme.]
;B[oc]CR[oc]
;W[qc]CR[qc]C[Blanc vit dans le coin, si noir résiste...]
;B[ob]CR[ob]
;W[re]CR[re]C[Nouveau point vital, et c'est le début du célèbre shibori.]
;B[rd]CR[rd]
;W[qd]CR[qd]
;B[rf]CR[rf]
;W[se]CR[se]
;B[sf]CR[sf]
;W[od]CR[od]
;B[sd]CR[sd]
;W[re]CR[re]
;B[se]CR[se]
;W[oe]CR[oe]
;B[re]CR[re]
;W[rc]CR[rc]C[Noir est capturé.])
(;AE[dd][jd][pd][dj][pj][dp][pp]AW[qd][qf]AB[od][pf][qg]LB[qd:1][pf:2][qf:3][qg:4]C[Blanc est un bon lecteur, mais ce soucie peu des formes. "L'important c'est que la séquence marche" dit il souvent. Par exemple, ici, "quel idiot ce noir, la pierre 4 est capturée !"]
;W[pe]CR[pe]
;B[oe]CR[oe]
;W[pg]CR[pg]
;B[of]CR[of]
;W[qh]CR[qh]
;B[rg]CR[rg]
;W[pi]CR[pi]C[Effectivement, les deux pierres noirs sont capturées inconditionnellement. Mais blanc a fait trois mauvaises formes dans la séquence : un "pousse à travers le keima" et deux formes en chapeau. La punition de noir, un adepte des formes, arrive.]
;B[og]CR[og]
;W[ph]CR[ph]C[Tout d'abord, un échange gratuit à faire quand on veut (et un triangle vide, un !).]
;B[qc]CR[qc]C[Puis noir frappe au point vital de la deuxième forme en chapeau.]
(;W[rf]CR[rf]C[Blanc ne peut plus que se soumettre.]
;B[rd]CR[rd]LB[qe:3][re:1][sg:4][rh:2]C[Noir est gote, mais il a récupéré tout le coin. De plus, la séquence noir 1 etc... est tres gros yose sente pour noir, alors que blanc n'a quasiment pas de points.])
(;W[rc]CR[rc]C[Si blanc résiste...]
;B[re]CR[re]C[Noir frappe au point vital de la forme.]
;W[qe]CR[qe]TR[qg][rg]C[Blanc doit connecter sinon les deux pierres noires reviennent en vie.]
;B[rd]CR[rd]
;W[pc]CR[pc]
;B[qb]CR[qb]
;W[pd]CR[pd]
;B[pb]CR[pb]
;W[oc]CR[oc]
;B[nc]CR[nc]
;W[ob]CR[ob]
;B[nb]CR[nb]TR[pe]C[Les pierres blanches sont capturées. On voit très bien que le coup de mauvaise forme du début ne sert qu'à perdre une liberté ici si précieuse. Sans la pierre triangle, blanc aurait gagné le semeai.])))
(;AE[dd][pd][pj][pp]AB[de][df][li][fj][kj][mj][dk][kk][do][fo][ko][mo][kp][np][fq]TR[fe][mh][ei][fk][mk][fl][fp][eq][mq]C[Les différentes "bonnes formes" du deux en ligne et leurs points vitaux.])
(;AE[dd][pd][dj][pj][pp]AW[lf][nf][fg][ng][ch][fh][kh][nh][di][ei][li][mi][cn][fn][co][fo][dp][ep]AB[ef][mf][og][dh][eh][gh][lh][mh][oh][fi][ni][fj][nj][dm][dn][do][eo][go][fp][fq]LB[dm:3][em:A][cn:2][dn:1]TR[ef][lf]C[Application à la sortie de pierres. En bas, si noir sort en triangle vide, la pierre 1 serait bien mieux en A, ce qui est le point de forme.])
(;AE[dj][pj][dp][pp]AW[hb][dc][ec][fc][ic][gd][hd][nf][of][mg][em][gm][mm][en][mn][nn][on][fo][no][fp][np][fq][nq]AB[jc][ed][fd][id][pd][ge][he][ie][qf][ng][pg][nh][qh][el][fl][ml][nl][dm][lm][om][qm][dn][ln][eo][mo][ep][mp][eq][mq]LB[gb:F][ib:C][gc:D][hc:E][of:7][mg:5][ng:4][nh:6][qh:8][fl:A][gm:B][om:1][qm:3][nn:2]TR[hb]C[Autres situations de jeu. Quand Noir joue A, la forme est en B, s'il joue la connection en triangle, la séquence de droite le met en retard. Notons que noir ne fait pas shibori en jouant 1 en 2 : ce serait une perte séche de 2 points et ferait perdre une liberté à 1. En haut, le coup triangle est la forme. Si blanc joue en C, la séquence D E F met en évidence le triangle vide de C qui devrait être en triangle pour faire perdre une liberté à noir. ])
(;AE[dd][pd][pj][dp][pp]AW[ce][de][ee][fe][ge][bh][ch][ai][ci][ei][fi][gi][hi][bj][ck][dk][cm][ep][hp]AB[dg][dh][di][cj][bk][ek][bl][co][cq]LB[bm:A][dm:B]C[Un exemple de situation. Si noir A, blanc B et le combat va être difficile pour noir. La forme semble donc dire que noir B est le coup, il faut maintenant lire.]
;B[dm]CR[dm]
;W[cl]CR[cl]
;B[bm]CR[bm]
;W[cn]CR[cn]
;B[dn]CR[dn]
;W[bn]CR[bn]
;B[bo]CR[bo])
(;AE[dd][pd][dj][pj][dp][pp]AW[de][ee][ff][fg]AB[fd][fe][ef][gf]LB[dg:C][eg:B][eh:A]TR[ef]C[Pour finir, voyons la sortie de la pierre triangle. Il faut réféchir aux coups A B et C dans cet ordre.]
(;B[eh]CR[eh]C[La sortie en A est la bonne forme.]
;AW[me][ne][cf][of][eg][mg][ng][og][mm][nm][mn][on][oo]AB[od][oe][df][lf][mf][nf][pf][dg][nh][ol][om][nn][pn][no][np]LB[cf:3][df:2][dg:4][eg:1]TR[eh]C[Après l'échange 1-2-3-4, la pierre triangle se trouve placée au point vital par tewari si l'échange 1 et 4 n'est pas encore joué. A droite, d'autres coups blancs sont encore plus catastrophiques.])
(;B[eg]CR[eg]C[La sortie en B se joue parfois si les libertés sont importantes dans le combat.]
;AW[eh]AB[cf]LB[cf:2][eh:1]C[Une suite possible...])
(;B[dg]CR[dg]C[L'important est de constater que le coup C est une mauvaise forme.]
;W[cg]CR[cg]LB[dh:B][di:A]TR[ef]C[Blanc joue au point vital. Si noir A, blanc B capture la pierre de coupe. Noir ne peut donc que jouer B ou équivalent.]
;AW[df][ch]AB[eg][dh]LB[df:2][eg:3][ch:4][dh:1]TR[dg]C[Dans tous les cas, noir va avoir une forme très inefficace. Notez que la pierre triangle du début n'accomplit rien d'autre que de perdre une liberté.])))
(;AE[dj]AW[qd][qe][qj][qk][ql][qo][qp][qq]AB[jd][kd][pd][de][pe][df][kf][cj][jj][kj][pj][dk][pk][il][kl][pl][dn][co][po][jp][pp][iq][jq][kq][oq]TR[pc][fe][le][jf][di][pi][ik][jl][eo][jo][cq][hq][lq][or]C[Une liste de points vitaux. En général, les points vitaux sont les endroits où une bonne forme peut être jouée ("mes points vitaux sont tes points vitaux"), ou bien un endroit qui aurait permis à la forme de gagner efficacement des libertés.])
(;AE[pd][dp][pp]AW[eb][cc][dc][lg][lh][li][ej][mj][ek][fl][ko][jp][jq]AB[fb][ec][cd][kg][kh][ki][lj][dk][mk][el][fm][kn][jo][ip][iq]LB[dl:B][gl:C][em:A][en:D][kn:6][jo:4][ko:5][jp:3][iq:2][jq:1]C[Le problème du hane au bout de deux ou trois pierres, c'est que le manque de libertés de blanc permet à noir de faire un double hane et de "retourner" blanc. C'est pour cela qu'un coup de 3eme ligne en diagonale d'un coup de 4eme est en général mauvais. En lettre, une suite classique du double hane.])
(;AE[dj][dp]AW[pc][qc][rc][od][cf][df][qf][ci][ql][cn][cp][dq][eq][pq]AB[oc][fd][pd][qd][rd][ce][qh][qn][ep][gp][qp][fq][kq][qq]LB[oc:1][rc:2][od:4][rd:3]TR[cc][qf][fo][po][hq]C[Une série d'exemples connus où la notion de point vital permet de découvrir le bon coup.]))
(;AE[dd][pd][dp]AW[jp][iq][kq]AB[hp][ip][eq][fq][gq][jq][jr]LB[kp:A][lp:B][jq:1][kq:2][lq:C][jr:3][kr:E][lr:D]C[Après la séquence 1-2-3, la pierre blanche est capturée, mais tout coup A->E est sente. Lequel jouer ?]
(;W[lp]CR[lp]
;B[jo]CR[jo]
;W[kp]CR[kp]
;B[ir]CR[ir]LB[lp:A]TR[ko][mp][mq][kr]C[Ce coup améne à l'une des pires formes du go. La pierre A est mal placée, elle serait mieux sur un triangle, ou ailleurs (suivant la situation globale). Le coup A est donc mauvais.])
(;W[lq]CR[lq]
;B[jo]CR[jo]
;W[kp]CR[kp]
;B[ir]CR[ir]LB[kr:1][lr:2]TR[lq]C[Encore un magnifique triangle vide. Notons que noir n'échange pas 1 pour 2 car la pierre serait alors bien placée. Mieux vaut laisser le yose pour plus tard (par exemple un glissade du singe).])
(;W[lr]CR[lr]
;B[jo]CR[jo]
;W[kp]CR[kp]
;B[ir]CR[ir]LB[kr:A]TR[lr]C[Encore une mauvaise forme, la pierre n'a aucune raison de ne pas être en A.])
(;W[kp]CR[kp]
;B[ir]CR[ir]LB[kr:1][lr:2]C[Cette fois-ci, blanc n'a pas de mauvaise forme et récupère le sente. L'échange 1 pour 2 est cette fois-ci possible pour noir car cela crée une coupe dans la forme blanche. Tout dépend de la situation globale.])
(;W[kr]CR[kr]
;B[ir]CR[ir]LB[jo:1][kp:A]C[Ici encore, c'est un coup possible. Il reste une faiblesse en A que blanc doit réparer. Notons que noir ne doit surtout pas échanger 1 pour A car il répare la faiblesse blanche. Si blanc joue ailleurs, Noir jouera A plutôt que 1.
Il semble y avoir plusieurs façon de réparer la coupe blanche.]
(;W[kp]CR[kp]C[Ca c'est le bon coup "honte". Localement, aucun autre coup n'est envisageable. Bien entendu, avec une situation globale, cela peut être faux.])
(;W[jo]CR[jo]
;B[lp]CR[lp]
;W[kp]CR[kp]C[Un triangle vide.])
(;W[lp]CR[lp]
;B[jo]CR[jo]
;W[kp]CR[kp]C[Un autre.])
(;W[ko]CR[ko]
;B[lp]CR[lp]
;W[kp]CR[kp]C[Encore un pour le plaisir.]))))
(;AE[pd]AB[dc][fc][fd][ld][ke][me][dg][fg][dh][fi][li][kj][mj][ek][lk][dl][fl][dm][ln][ko][mo][dp][fp][kp][mp][dq][lq][er][fr]C[Un ponnuki central est considéré comme valant 30 points, la carapace de tortue vaudrait elle 60 points.
]))
(;AW[kc][ld][le][io][po][ip][op][iq][oq]AB[lc][ed][kd][md][de][dh][di][ei][dj][oj][pj][ok][dm][em][dn][en][ko][oo][jp][pp][jq][qq]TR[ed][md][ei][oj][em][en][ko][qq]SQ[dc][mc][fd][fe][dg][fi][dk][km][kn][jo][qp]C[A chaque fois, les pierres triangles auraient été mieux placées sur un carré ou bien sont inutiles.]))
